Pola Komunikasi Sehari-Hari Remaja Pemain Game Online Free Fire di Desa Senuro Barat: Studi Kualitatif

Authors

  • Syarif Hidayatullah UIN Raden Fatah Palembang
  • Sumaina Duku UIN Raden Fatah Palembang
  • Lena Marianti UIN Raden Fatah Palembang

DOI:

https://doi.org/10.69693/dcs.v3i2.96

Keywords:

Pola Komunikasi, Remaja, Game Online, Free Fire, Komunikasi Interpersonal

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi digital telah membawa perubahan terhadap pola interaksi sosial masyarakat, khususnya di kalangan remaja. Salah satu bentuk perkembangan tersebut adalah penggunaan permainan daring (game online) Free Fire yang memungkinkan pemain berkomunikasi melalui fitur percakapan suara (voice chat) maupun pesan teks. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan pola komunikasi sehari-hari remaja pemain game online Free Fire di Desa Senuro Barat, serta memahami bentuk komunikasi verbal dan nonverbal, interaksi interpersonal, dan perubahan kebiasaan komunikasi yang berkaitan dengan aktivitas bermain game. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data dirancang melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian dipilih menggunakan teknik purposive sampling, yaitu remaja yang aktif bermain Free Fire dan memiliki pengalaman berinteraksi dengan pemain lain. Analisis data dilakukan melalui kondensasi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan dan verifikasi. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai hubungan antara komunikasi virtual dalam permainan Free Fire dan komunikasi langsung dalam kehidupan sehari-hari remaja di lingkungan masyarakat. Selain itu, penelitian ini diharapkan dapat mengungkap bagaimana penggunaan bahasa, pemilihan kata, intonasi, serta respons antar pemain terbentuk selama permainan berlangsung. Hasil penelitian juga diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai dampak kebiasaan berkomunikasi melalui game online terhadap hubungan sosial, kemampuan berinteraksi, dan pola komunikasi remaja di lingkungan keluarga maupun masyarakat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asmira, D., Sunusi, S. L., & Amin, F. H. (2025). Using the Free Fire game in building a bonding intercultural social network among players. ELT Worldwide: Journal of English Language Teaching, 12(2).

Bhuvaneswari, K., Geethalakshmi, V., Lakshmanan, A., Srinivasan, R., & Sekhar, N. U.

(2013). The impact of El Nino/ Southern Oscillation on hydrology and rice productivity in the Cauvery Basin, India: Application of the soil and water assessment tool. Weather and Climate Extremes, 2, 39-47. DOI: https://doi.org/10.1016/j.wace.2013.10.003

Brennan, M. A., & Israel, G. D. (2008). The power of community. Community Development, 39(1), 82-97. DOI: https://doi.org/10.1080/15575330809489743

Maulana, S., Syamaun, S., & Nurdin, H. (2025). Komunikasi interpersonal: Interaksi verbal dan non verbal pemain game Free Fire di Saree Gampong Suka Damai, Aceh Besar. Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting, 5(2), 212–226. DOI: https://doi.org/10.47467/dawatuna.v5i3.7369

Nurmariamsyah, S., Suhaeb, F. W., & Idrus, I. I. (2023). Aktivitas dan bentuk interaksi komunitas game Free Fire di Makassar. PREDESTINATION: Journal of Society and Culture, 3(1).

Naisais, L. S., Mas' Amah, & Tuhana, V. E. (2023). Model komunikasi remaja pemain game

online Free Fire (Studi kasus pada remaja di RT 02 Kelurahan Manulai 2 Kota Kupang). Jurnal Komunikasi dan Media, 4(1).

Supriatno, D., Bachtiar, C., & Noeviyanti, I. (2022). Kekerasan komunikasi verbal oleh anak

usia 11–12 tahun dalam game online Free Fire. Jurnal Paradigma Madani: Ilmu Sosial,

Politik dan Agama, 9(1), 69–82. DOI: https://doi.org/10.33363/ba.v9i2.277

Walther, J. B. (1996). Computer-mediated communication: Impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction. Communication Research, 23(1), 3–43. DOI: https://doi.org/10.1177/009365096023001001

Anggraini, N., & Sugiyanto, D. R. (2021). Pemaknaan bahasa dalam percakapan pemain online game: Studi etnografi virtual dalam permainan Free Fire. Communications, 3(1).

Blumer, H. (1969). Symbolic interactionism: Perspective and method. Prentice-Hall..

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative data analysis: A methods

sourcebook (3rd ed.). SAGE Publications.

Downloads

Published

06-11-2026

How to Cite

Pola Komunikasi Sehari-Hari Remaja Pemain Game Online Free Fire di Desa Senuro Barat: Studi Kualitatif. (2026). Journal of Digital Community Services , 3(2), 328-337. https://doi.org/10.69693/dcs.v3i2.96